Во что поиграть?
21.07.2026
В 3–4
года игры становятся сюжетными, появляются простые правила и элементы
соревнования. Дети учатся действовать в паре и в небольшой группе.
Подвижные
игры на прогулке
«Лягушки и цапля» (усложнённый вариант)
Цель: развивать
быстроту, ловкость, умение прыгать на двух ногах.
Ход игры:
·
На площадке рисуется круг – «озеро». В
нём живут «лягушки» (дети).
·
Один ребёнок или взрослый – «цапля». Она
стоит на краю круга.
·
«Лягушки» прыгают в озере и квакают:
«Ква-ква-ква!»
·
Взрослый говорит: «Цапля идёт!» –
и цапля начинает ловить лягушек, вышагивая на длинных ногах (высоко поднимая
колени).
·
Лягушки выпрыгивают из круга и убегают.
·
Кого цапля поймала – становится цаплей.
Важно: цапля
не бежит, а шагает, чтобы дети успевали убежать.
«Рыбки и сети»
Цель: развивать
умение бегать врассыпную, не сталкиваясь, и действовать по сигналу.
Ход игры:
·
Дети – «рыбки» – плавают (бегают) по
площадке, выполняя плавные движения руками.
·
Двое взрослых (или детей) держатся за
руки – это «сеть».
·
По сигналу: «Сеть!» –
взрослые опускают руки и пытаются поймать рыбок (обнять).
·
Пойманные рыбки становятся в «сеть» и
помогают ловить остальных.
·
Игра продолжается, пока все рыбки не
будут пойманы.
Важно: для
малышей 3–4 лет сеть ловит медленно и нежно, без резких движений.
«Через болото по кочкам»
Цель: развивать
координацию, равновесие, умение прыгать с места на место.
Материалы: «кочки» – круги из картона или верёвки, разложенные на некотором
расстоянии друг от друга.
Ход игры:
·
Взрослый говорит: «Нам нужно
пройти через болото к Водяному. Но в болоте можно утонуть! Поэтому мы идём
только по кочкам!»
·
Дети перепрыгивают (или перешагивают) с
кочки на кочку, стараясь не наступить на «болото» (пол).
·
Можно дать задание: донести «рыбку»
(игрушку) до Водяного, не уронив.
Важно: расстояние
между кочками должно быть небольшим (30–40 см), чтобы дети могли легко
перешагнуть.
«Собери камешки для Водяного»
(соревновательная эстафета)
Цель: развивать
ловкость, скорость, умение действовать в коллективе.
Материалы: камешки (или маленькие мячики), ведёрко.
Ход игры:
·
Дети делятся на две команды (по 2–3
человека).
·
На расстоянии 3–4 метра лежат камешки.
·
По сигналу: «Раз, два, три –
камешек принеси!» – первые игроки бегут, берут один камешек, кладут в
ведёрко и возвращаются к команде.
·
Затем бегут следующие.
·
Побеждает команда, собравшая все камешки
быстрее.
Для родителей дома: можно использовать мячики или крупные пуговицы.
Речевые и
дидактические игры
«Угадай по описанию»
Цель: развивать
речь, умение описывать предмет и отгадывать его.
Ход игры:
·
Взрослый описывает персонажа или предмет
из локации, не называя его.
·
«Он живёт в воде, у него
длинные волосы, он носит шляпу и часто грустит. Кто это?» (Водяной.)
·
«Она зелёная, маленькая,
прыгает и квакает. Кто это?» (Лягушка.)
·
«Оно прозрачное, мокрое, в
нём живут рыбки. Что это?» (Вода, озеро.)
Затем роли меняются: ребёнок описывает –
взрослый угадывает.
«Что в мешочке?» (тактильная игра)
Цель: развивать
тактильное восприятие, речь.
Материалы: мешочек с предметами: камешек, ракушка, искусственная водоросль,
маленькая лягушка, шишка.
Ход игры:
·
Ребёнок опускает руку в мешочек,
нащупывает предмет, описывает его: «Он гладкий, твёрдый, круглый» –
и угадывает, что это.
·
Затем достаёт и проверяет себя.
·
Взрослый помогает с описанием, если
ребёнок затрудняется.
Для родителей дома: использовать коробочку с предметами.
«Покажи, как...» (пантомима)
Цель: развивать
выразительность движений, воображение.
Ход игры:
·
Взрослый называет действие, ребёнок
показывает:
o «Покажи, как лягушка прыгает» –
ребёнок прыгает.
o «Покажи, как рыбка плавает» –
плавные движения руками.
o «Покажи, как Водяной ходит по дну» –
ребёнок идёт, высоко поднимая ноги (как по воде).
o «Покажи, как дождик капает» –
ребёнок стучит пальцами по ладошке.
«Чей домик?»
Цель: закреплять
знания о среде обитания персонажей.
Ход игры:
·
Взрослый называет персонажа, ребёнок
говорит, где он живёт:
o «Водяной – в...» (озере).
o «Лягушка – в...» (воде, на болоте).
o «Рыбка – в...» (воде, реке, озере).
·
Можно использовать картинки или игрушки.
Игры с водой
(сенсорные)
«Тонет – не тонет»
Цель: развивать
познавательный интерес, наблюдательность.
Материалы: ёмкость с водой, камешек, деревянный брусок, листок бумаги, пробка,
игрушечная рыбка, гвоздь (под присмотром).
Ход игры:
·
Взрослый бросает предметы в воду и
комментирует: «Камешек утонул – он тяжёлый. А листок плавает – он
лёгкий.»
·
Ребёнок пробует сам и
проговаривает: «Тонет» или «Плывёт».
·
Взрослый задаёт вопрос: «Как ты
думаешь, рыбка утонет?» – ребёнок пробует и проверяет гипотезу.
Важно: вода
должна быть тёплой, игра проводиться под присмотром взрослого.
«Вылови рыбку» (сенсорная игра)
Цель: развивать
мелкую моторику, координацию, внимание.
Материалы: ёмкость с водой, пластмассовые рыбки, сачок.
Ход игры:
·
Взрослый говорит: «Водяной
просит помочь поймать рыбок для обеда!»
·
Ребёнок с помощью сачка вылавливает
рыбок из воды и перекладывает в тарелку или ведёрко.
·
Затем рыбки «возвращаются» в озеро.
·
Проговариваем: «Я поймал одну
рыбку», «Я поймал большую рыбку».
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 21.07.2026
Дата обновления: 21.07.2026
Дата публикации: 21.07.2026