Сценарии образовательных ситуаций
09.12.2025
СЦЕНАРИЙ 1.
Образовательная
ситуация: «Колобок и хитрая Лиса-онлайн»
Цель: Научить детей не разглашать личную информацию (имя, адрес, телефон,
фотографии) незнакомцам в интернете, распознавать попытки «выведать» секреты.
Материалы: Куклы-персонажи (Колобок, Лиса), экран-ширма
(стилизованный под планшет), карточки с символами: домик (адрес), фотоаппарат
(фото), телефон (номер), конверт (имя и фамилия), красный знак «СТОП».
Ход:
1.
Введение в сказку (3 мин).
Ведущий: «Ребята, вы знаете сказку про Колобка? Он убежал от бабушки с
дедушкой и пел песенку каждому, кого встречал. А сегодня мы посмотрим, что
могло бы случиться, если бы Колобок попал не в лес, а в интернет, в
компьютерную игру или в детский чат».
Показ «экрана
планшета» (ширмы).
2.
Разыгрывание ситуации (7 мин).
Появляется Колобок (на «экране» или перед ним). Он весело катится по
дорожке из значков приложений.
Появляется Лиса-онлайн (за ширмой или с куклой). Говорит сладким голосом:
«Колобок, колобок, я здесь новая, поиграй со мной! Как тебя зовут? Где ты
живёшь? Пришли мне своё фото, ты такой симпатичный!»
Ведущий (обращаясь к детям): «Ой-ой, что Лиса спрашивает?
(Перечисляет: имя, адрес, фото). А нужно ли это говорить незнакомой Лисе в
интернете?»
3.
Обсуждение и «спасение» Колобка (8 мин).
Детям показывают карточки-символы. Обсуждают каждую:
§ Конверт (имя и
фамилия): «Можно сказать, как тебя зовут друзьям в игре (например, «Заяц»). Но
незнакомцу — нет!».
§ Домик (адрес): «Это наш главный
секрет! Никогда и никому в интернете не говорим, где живём!».
§ Фотоаппарат (фото): «Свои фотографии
и фото семьи отправляем только самым близким, а незнакомцам — никогда!».
§ Телефон (номер): «Это как ключ от
дома. Только мама, папа, бабушка знают».
Ведущий: «Как же Колобку ответить Лисе?»
Дети помогают придумать ответ: «Я не скажу, это секрет!», «Я спрошу у
бабушки!», «Пока!» (и закрыть «окошко» чата).
Колобок говорит Лис: «Нет, мои секреты только для друзей! До свидания!» и
«убегает» (исчезает с экрана).
4.
Закрепление (3 мин).
Ведущий: «Молодцы! Вы спасли Колобка! Запомните правило: Интернет — не
сказочный лес. В нём тоже есть хитрющие лисы. Никогда не рассказывай про себя
секреты тому, кого не знаешь в реальной жизни. Если кто-то очень
настойчиво спрашивает — всегда говори взрослым!»
Игра-кричалка: Ведущий говорит: «Адрес?», дети хором: «Секрет!» «Телефон?»
— «Секрет!» «Фото чужим?» — «Секрет!».
СЦЕНАРИЙ 2.
Беседа-игра: «Теремок: Кто в сети живет?»
Цель: Познакомить детей с разнообразным и неоднозначным содержимым
интернета: полезными ресурсами (мультики, сказки, игры) и потенциальными
опасностями (всплывающие окна, странные незнакомцы, вирусы).
Материалы: Макет «теремка» (коробка с нарисованными окошками),
картинки-обитатели: Мышка-«Поисковичок» (ищет мультики), Лягушка-«Сказочница»
(читает книги), Зайка-«Играйка» (весёлые игры), Ёжик-«Умник» (развивающие
занятия). И картинки: тёмное облако «Вирус», яркая мигающая кнопка «Нажми
меня», силуэт незнакомца.
Ход беседы:
1.
Начало (3 мин).
Ведущий: «Стоит в поле теремок-теремок. Он не простой, а цифровой! Это
волшебный дом под названием Интернет. Кто в нём живёт? Давайте заглянем в
окошки!»
2.
Знакомство с «добрыми жильцами» (10 мин).
Ведущий открывает окошко и показывает картинку-обитателя, обсуждая с
детьми:
§ Мышка-Поисковичок: «Помогает найти
любой мультфильм или песенку. Но чтобы она работала, мама или папа говорят ей,
что искать».
§ Лягушка-Сказочница: «Включает
аудиосказки на ночь. Но только те, которые выбрали родители».
§ Зайка-Играйка: «Предлагает
добрые и весёлые игры. В них играют все вместе, не ссорятся».
§ Ёжик-Умник: «Учит буквам,
цифрам, показывает, как лепить или рисовать».
Вывод: «Эти жильцы — наши друзья. Но заходить к ним в гости (включать
компьютер/планшет) мы всегда только со взрослыми!»
3.
Встреча с «непрошеными гостями» (7 мин).
Ведущий: «Но иногда к теремку подбираются непрошеные гости. Они стучатся:
«Пустите переночевать!» Надо ли их пускать?»
Показывает картинки:
§ Яркая мигающая кнопка
«НАЖМИ МЕНЯ»: «Ой, какая красивая! Нажмёшь — и может выскочить страшная рожица, или
игра сломается. Правило: никогда не нажимай на непонятные мигающие
кнопки и баннеры!»
§ Тёмное облако «ВИРУС»: «Оно хочет
пробраться в теремок и всё сломать. От него защищает специальный страж — Антивирус,
который ставят взрослые».
§ Силуэт Незнакомца: «Это тот, кто
просит секреты, как Лиса-онлайн. Его в теремок пускать нельзя!»
Вывод: «Если видишь такого гостя — сразу зови взрослого!»
4.
Итог (3 мин).
Ведущий: «Интернет-теремок — интересный, но в нём есть разные жители. С
друзьями (Мышкой, Зайкой) можно играть, но только вместе с родителями. А на
непонятные кнопки и просьбы незнакомцев — не обращаем внимания и говорим взрослым!»
СЦЕНАРИЙ 3.
Образовательная
ситуация: «В гостях у Смайлика: Правила вежливого общения»
Цель: Сформировать основы сетевого этикета: не обижать других в чатах, не
писать грубых слов, понимать, что за аватаркой — реальный человек.
Материалы: Большая игрушка или картинка весёлого Смайлика, карточки
со смайлами (радостный, грустный, злой), игрушечный планшет или рамка, карточки
с фразами: «Привет!», «Давай играть!», «Ты плохо играешь!», «Уходи!»,
«Спасибо», «Пока!».
Ход ситуации:
1.
Встреча с героем (3 мин).
В гости приходит Смайлик (его «приносит» ведущий).
«Здравствуйте, ребята! Я — Смайлик, я живу в компьютерах и телефонах. Я
показываю, какое у людей настроение. Сегодня я научу вас, как дружить и
общаться в интернете, чтобы всем было приятно».
2.
Игра «Угадай настроение» (5 мин).
Смайлик показывает карточки с разными эмоциями. Дети называют: радость,
грусть, злость.
Ведущий (от имени Смайлика): «Когда вы в игре пишете добрые
слова, у человека появляется вот такой (радостный) смайлик. А если обидные —
вот такой (грустный или злой). За экраном тоже живой человек, ему может быть
больно от грубых слов».
3.
Разбор ситуаций в «чате» (10 мин).
На «игрушечном планшете» (рамке) ведущий выкладывает карточки с фразами.
Ситуация 1: «Вы начали играть с новым другом. Что ему написать?» Дети выбирают из
карточек: «Привет!», «Давай играть!».
Ситуация 2: «Друг нечаянно вас толкнул в игре, и вы проиграли. Что написать?»
Варианты: «Ты плохо играешь! Уходи!» или «Ничего, в следующий раз получится!».
Обсуждают, какая фраза обрадует Смайлика, а какая огорчит.
Формулируем правила:
1.
Общайся как в жизни — говори «здравствуй», «спасибо»,
«пожалуйста», «до свидания».
2.
Не пиши обидных слов — если рассердился, лучше отойди
от экрана, успокойся.
3.
Не смейся, если кто-то проиграл — поддержи.
4.
Творческое задание «Отправь улыбку» (5 мин).
Дети рисуют или выбирают готовый весёлый смайлик, чтобы «отправить» его
Смайлику в подарок.
Смайлик благодарит: «Какие вы молодцы! Теперь вы знаете, что в
интернете, как и в садике, нужно быть вежливыми и добрыми друзьями. Тогда всем
будет весело и радостно! До новых встреч в сети!»
Общие рекомендации:
·
Активность детей: Максимально вовлекайте в
обсуждение, игру, выбор карточек.
·
Связь с реальностью: Всегда подчеркивайте: «А в нашей
группе мы так же себя ведём? Мы тоже не обижаем друг друга».
·
Работа с родителями: После занятий отправьте родителям
краткий конспект правил, чтобы они закрепили их дома в спокойной обстановке.
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 23.12.2025
Дата обновления: 23.12.2025
Дата публикации: 09.12.2025